Hoofd- activiteitenKlassieke balspellen voor kinderen

Klassieke balspellen voor kinderen

activiteiten : Klassieke balspellen voor kinderen

Klassieke balspellen voor kinderen

Door Susan Adcox Bijgewerkt 4 april 2019

Meer in Raising Kids

  • Activiteiten
    • Celebrations
    • Uitrusting en producten
    • Technologie

    Deze ouderwetse, klassieke balspellen voor kinderen vereisen niet veel apparatuur en hebben meestal niet een bepaald aantal kinderen nodig, waardoor ze flexibel en leuk zijn, en dat is waar speeltijd over zou moeten gaan. Ouders en grootouders kunnen deelnemen, of ze kunnen dienen als bemiddelaars en bemiddelaars, regels aanpassen voor kinderen van verschillende leeftijden of voor verschillende speelvelden. De belangrijkste rol voor volwassenen is die van een enthousiaste toeschouwer (een paar gejuich kunnen zelfs op zijn plaats zijn).

    Deze spellen zijn leuk voor familiereünies, multigenerationele vakanties en andere feesten. Degenen met een grote, zachte bal kunnen worden genoten door zowel jonge als oudere kinderen, terwijl degenen die een bal en een vleermuis gebruiken, meer geschikt zijn voor kinderen tussen en ouder.

    Vliegen en Grounders

    Priscilla Gragg / Getty Images

    Dit is misschien wel het meest informele spel op de lijst, omdat het eenvoudigweg twee spelers een bal heen en weer gooit (het begon waarschijnlijk als een honkbaloefening).

    Een bal in de lucht vangen is twee punten waard en een grounder afhandelen is één punt waard. Elke speler probeert de andere speler voor de gek te houden of er een vlieg of een grounder komt. Als een bal niet te vangen is, krijgt de ontvangende speler nog een kans. Het spel gaat door totdat een bepaalde vooraf overeengekomen score is bereikt.

    Vijf dollar

    Nick David / Getty Images

    Soms bekend als 500, kan dit spel worden gespeeld met een verscheidenheid aan regels en verschillende soorten ballen. Eén speler behandelt de bal door hem in het veld of speelveld te gooien, schoppen of te slaan. De andere spelers plaatsen zichzelf in posities rond het veld en verdienen geld voor het afhandelen van de bal. Echt geld gebruiken is niet nodig; speelgeld zal werken, of je kunt een stiekeme wiskundeles opnemen door spelers te laten optellen hoeveel ze "verdiend" hebben in hun hoofd.

    Een grounder verdient 25 cent. Een bal die eenmaal stuitert, verdient 75 cent. Twee bounces zijn goed voor 50 cent en drie zijn goed voor 25 cent. Een vliegbal verdient $ 1. De eerste speler die $ 5 verdient, wint en wordt de balhandler voor de volgende ronde. Voor een extra uitdaging kun je de regel instellen dat precies $ 5 moet worden bereikt om te winnen.

    Uitbarsten

    Foto © Jessie Jean | Getty Images

    Deze game vereist een grote, zachte bal en ongeveer vijf spelers. Degene die 'It' heet, heeft de bal en gooit deze naar een van de andere spelers. Die speler kan de bal ontwijken of vangen. Als de speler wordt geraakt, verliest hij een punt en als hij de bal vangt, verliest "It" een punt. Als de bal niet wordt gevangen, kan elke speler de bal grijpen en "It" worden.

    Wanneer een speler vijf punten verliest, zijn ze uit het spel. Het spel gaat door totdat er nog maar één speler over is; hij of zij wordt uitgeroepen tot winnaar.

    SCHOFFEL

    Westend61 / Getty Images

    Deze game wordt gespeeld met een zachte speelbal. Voordat het spel begint, moeten de grenzen van het speelgebied worden bepaald, zodat spelers niet te ver weg kunnen rennen.

    Een speler wordt geselecteerd als "It" en begint te tellen tot 10, terwijl de andere spelers wegrennen en op hun plaats blijven hangen als het tellen stopt. "Het" is toegestaan ​​om vier gigantische stappen in de richting van een speler te zetten voordat hij ze met de bal probeert te raken. Als de speler wordt geraakt, krijgen ze een S en worden "It". Als de speler die "It" is mist, krijgen ze een S en blijven ze in hun rol. Wanneer een speler vier letters krijgt die SPUD spellen, zijn ze uit het spel. De winnaar is de laatste die wordt uitgeschakeld.

    Hit the Bat

    SelecteerStock / Getty Images

    Deze game wordt meestal gespeeld met een tennisbal en een vleermuis. Eén persoon vleermuizen en alle anderen verspreiden de veldafstand. De slagman gooit de bal omhoog en slaat hem. Ze plaatsen dan de vleermuis kruiselings op de grond voor hen. De andere spelers proberen de bal in het veld te brengen en wie dat doet, kan naar de slagman rennen totdat de vleermuis op de grond is geplaatst. De veldspeler rolt vervolgens de bal bij de slagbeurt. Wanneer de bal de knuppel raakt, springt deze omhoog en probeert de slagman hem te vangen.

    Als de slagman de bal niet vangt, is het veldspel aan de slag. Als de slagman de bal vangt, of als de veldspeler de knuppel mist, blijft de slagman slaan. Deze game kan doorgaan zolang de spelers nog geïnteresseerd zijn.

    Vervallen

    hh5800 / Getty Images

    Deze game wordt gespeeld met twee honken ongeveer 20 voet uit elkaar geplaatst. Twee spelers worden geselecteerd als "It". Elk staat op een honk en gooit een softbal heen en weer. De andere spelers verdelen tussen de twee honken en proberen om de beurt een honk te "stelen" - dat wil zeggen, ren van het ene honk naar het andere zonder te worden getagd met de bal door een van de twee die de worp uitvoert. Een speler die getagd is, wordt "It".

    Deze game werkt voor slechts drie kinderen of nog een flink aantal meer, en kan doorgaan zolang iedereen het naar zijn zin heeft.

    Weghouden

    Jupiterimages / Getty Images

    Dit is een balspel voor drie kinderen. Twee spelers staan ​​in vooraf bepaalde gebieden en gooien een bal heen en weer, terwijl de derde speler in het midden probeert deze te vangen. Wanneer de middelste speler de bal vangt, ruilt hij of zij van plaats met de speler die de bal heeft gegooid. Er zijn geen winnaars of verliezers in dit spel, dus het kan doorgaan zolang de spelers willen blijven spelen.

    Sommige versies van dit spel hebben de middelste speler in een cirkel met een diameter van ongeveer 10 voet, terwijl de andere twee spelers erbuiten staan. Als er een grote discrepantie in hoogte is tussen de spelers, moet de bal één keer in de cirkel stuiteren om het speelveld gelijk te maken.

    terugdeinzen

    Hill Street Studios

    De ene speler is "It" en heeft een zachte bal, terwijl de andere spelers met hun armen over elkaar tegen een muur staan ​​op ongeveer acht voet afstand. De speler die "It" is, gooit de bal naar de opgestelde spelers of doet een worp.

    De spelers die worden gegooid, moeten hun positie behouden met de armen over elkaar wanneer de bal vervalst is en de bal vangen wanneer deze daadwerkelijk wordt gegooid. Bij het finken wanneer de bal vervalst is of een gegooide bal niet vangt, krijgt een speler een brief.

    De eerste speler die FLINCH spellen is "It". Zonder definitief eindpunt kan deze game doorgaan zolang iedereen wil spelen.

    Zeggen en vangen

    skynesher / Getty Images

    Vóór elk spel bepalen de spelers een categorie voor het spel en rangschikken zich vervolgens in een cirkel. Een bal wordt willekeurig tussen de spelers gegooid en elke speler moet iets uit de afgesproken categorie zeggen voordat hij de bal vangt.

    Als ze bijvoorbeeld dieren kiezen, moeten ze de naam van een dier zeggen voordat ze de bal vangen. Als ze geen naam kunnen verzinnen, of als ze de bal missen, zijn ze uit. De laatst overgebleven speler wint het spel.

    Dit is een goed spel voor jonge schoolgaande kinderen, omdat het niet te fysiek uitdagend is en een les biedt over het categoriseren van items.

    Omlaag Omlaag

    skynesher

    Spelers vormen een cirkel en gooien de bal onderling. Als alternatief kunnen spelers een halve cirkel vormen rond een speler die de bal gooit (dit is een goede rol voor een ouder of grootouder).

    De bal wordt willekeurig gegooid, zodat spelers niet kunnen anticiperen wanneer zij de bal zullen ontvangen. Een speler die een bal mist, moet op één knie zakken. Bij de tweede misser gaat de speler op beide knieën naar beneden. De derde misser vereist dat één hand achter de rug wordt gelegd. De vierde misser betekent dat de speler uit is. Een succesvolle vangst betekent echter dat een speler een stap vooruit kan zetten. De laatst overgebleven persoon is de winnaar.

    Actieve spellen die het hele gezin samen kan spelen
    Categorie:
    Borstvoeding geven met een tepelhoedje
    Hoe een ouderschema te plannen dat werkt voor iedereen die betrokken is